Gejala mabuk VR sangat mirip dengan gejala mabuk perjalanan, hanya saja dalam kasus ini disebabkan oleh paparan lingkungan Virtual Reality. Beberapa gejala yang paling umum adalah disorientasi, sakit kepala, tidak nyaman, mual, sakit perut, muntah, kelelahan, berkeringat, pucat, apatis, dan kantuk. Beberapa gejala lain termasuk muntah dan ketidakstabilan postur tubuh

Penyebab dan Solusi Mabuk VR

Ada dua teori utama tentang kemungkinan penyebab mabuk VR:

1. Teori konflik sensorik: Teori ini menyatakan bahwa mabuk VR terjadi ketika ada ketidakcocokan antara apa yang dilihat mata kita dan apa yang sebenarnya dilakukan tubuh kita. Jadi jika Anda bergerak di lingkungan virtual, gambar-gambar ini Anda lihat menginduksi persepsi gerak diri. Tetapi Anda tidak benar-benar bergerak di dunia nyata, jadi ada ‘konflik indera’ yang mungkin membuat Anda merasa tidak nyaman.

2. Teori instabilitas postural: Teori ini mengklaim bahwa penyakit simulator lebih disebabkan oleh ketidaktahuan akan pengalaman virtual reality dan konflik sensorik. Ini tidak menyangkal tentang pentingnya konflik sensorik dan memastikan bahwa penyakit tersebut disebabkan oleh ketidakmampuan temporal untuk mempertahankan kontrol postur tubuh yang tepat dan ini akan berakhir ketika pengguna telah beradaptasi dengan lingkungan VR.

Solusi Perangkat Keras

sparse

Solusi perangkat keras terbaik untuk mengatasi mabuk VR adalah dengan menggunakan perangkat yang dapat mengubah gerakan dalam virtual reality ke dunia fisik dan sistem pelacakan gerak seluruh tubuh. Perangkat ini sudah tersedia di pasar tetapi sangat mahal, rumit, dan eksperimental.

Tetapi tidak semua solusi perangkat keras dimaksudkan untuk mencocokkan gerakan fisik dan gambar VR dengan sempurna. Beberapa berfokus pada memperbaiki karakteristik headset untuk meningkatkan kualitas pengalaman virtual, dan dengan demikian, menghindari mabuk ketika menggunakan perangkat VR. Beberapa solusi peningkatan perangkat keras mencakup layar dan optik yang lebih baik, sensor pelacakan yang lebih baik, komputer dengan kinerja lebih tinggi, waktu respons lebih cepat, resolusi lebih tinggi, bidang pandang yang lebih luas, pelacakan mata, dan bahkan headset yang lebih ringan dan lebih nyaman.

Baca juga: Fungsi Virtual Reality, Keunggulan, Contoh, dan Cara Kerjanya

Reliefband Neurowave

reliefband

Reliefband menghasilkan aliran listrik yang memodulasi saraf median yang terletak di bagian bawah pergelangan tangan Anda, menggunakan proses yang disebut ‘neuromodulation’. Denyut listrik mengalir langsung ke pusat mual otak, dan kemudian memodulasi saraf yang masuk ke perut Anda untuk mengembalikan irama lambung normal Anda. Anda mengaktifkan proses ini dengan menekan tombol pada Reliefband Anda. Tergantung pada seberapa parah mual Anda, Anda dapat memilih salah satu dari 5 level yang berbeda, dari denyut nadi yang sangat ringan hingga sensasi yang menggemparkan.

Solusi Perangkat Lunak

Tidak setiap solusi didasarkan pada perangkat keras saja, ada sejumlah besar solusi cerdas perangkat lunak yang mengatasi penyakit VR dengan berbagai cara. Industri realitas virtual sudah dibuat oleh ribuan pengembang perangkat lunak, mereka berpengalaman dan sadar akan implikasi dari penyakit realitas virtual. Berikut adalah 8 cara diantaranya.

1. Menghilangkan Visualisasi Tubuh

Meskipun virtual reality telah terbukti bermanfaat dalam mengobati rasa trauma pada pasien yang kehilangan salah satu anggota tubuhnya, memvisualisasikan tubuh Anda dalam lingkungan virtual dapat menciptakan konflik persepsi yang menyebabkan perasaan tidak menyenangkan. Menonton tubuh Anda bergerak di lingkungan VR dan tidak bergerak di dunia fisik menciptakan disonansi. Inilah sebabnya mengapa banyak pengembang tidak memvisualisasikan atau menghidupkan bagian-bagian tertentu dari tubuh jika mereka tidak dapat dilacak oleh sensor di dunia fisik.

2. Mengidentifikasi Lintasan Gerakan

Orang sering merasa nyaman jika mereka dapat memprediksi perubahan dalam arah gerakan mereka di lingkungan virtual dan tidak terlalu banyak gerakan yang ketara. Menonton lintasan gerakan membantu pikiran untuk proses yang lebih baik dan memahami ke mana arah pengguna, sehingga mengurangi efek mabuk VR. Contoh paling umum untuk solusi ini adalah roller coaster, di mana Anda dapat melihat rel, tetapi juga game-game VR di mana Anda dapat melihat avatar Anda dari kejauhan.

3. Memperhatikan ke Arah Mana Anda Bergerak

Gamer lebih cepat beradaptasi dengan gerakan ke samping dalam VR atau gerakan lain yang tidak sesuai dengan yang Anda lihat. Namun, ini agak mengganggu bagi yang tidak terbiasa. Kebanyakan orang yang baru menggunakan VR cenderung merasa bingung jika mereka tidak bergerak ke arah yang sama dengan yang mereka tonton, dan ini menyebabkan mabuk VR. Pengembang dapat menghindari gerakan semacam ini, tetapi hal ini terbatas pada situasi dan lingkungan atau situasi yang ingin mereka buat kembali di dunia virtual.

Baca juga: 7 Jenis Cafe VR, Dengan Peluang Bisnis Senilai 45 Miliar Dolar di Tahun 2025

4. Teleportasi atau Kurangi Akselerasi

Meskipun sedikit radikal, solusi ini cukup efektif, terutama jika Anda mencoba membiasakan diri dengan pengalaman VR. Mengorbankan sedikit kehalusan grafis, pengguna dapat mengatasi gejala penyakit VR mereka dengan menghilangkan penyebab utamanya: gerakan virtual. Jadi, alih-alih bergerak seperti objek nyata, Anda akan berteleportasi di dalam dunia virtual, atau ‘bergerak melalui frame’.

5. Lingkungan Statis

Ide ini didasarkan pada konsep bahwa pengalaman virtual akan terasa lebih nyaman jika lingkungannya lebih mudah diprediksi atau statis. Lingkungan sekitar statis ini akan berfungsi sebagai sinkronisasi antara dunia nyata dan lingkungan virtual. Inilah sebabnya mengapa banyak video game memungkinkan memasukkan kokpit, helm, dashboard mobil, atau lingkungan statis untuk membuat pengguna merasa lebih nyaman. Fitur ini seringkali opsional.

6. Slow Motion

Jika gerakan kamera dan lingkungan virtual lebih dapat diprediksi, pengguna akan merasakan lebih sedikit efek mabuk VR. Jadi lebih sedikit gerakan kamera yang tajam, gerakan yang lebih lambat, lebih sedikit akselerasi, guncangan kamera, dan efek blur mungkin terbukti bermanfaat dalam menghindari penyakit VR. Semakin baik pengguna memahami di mana dia berada pada saat tertentu, semakin nyaman dia akan merasakan pengalaman virtual.

7. Mendengarkan Musik yang Menyenangkan

vr music

Sekelompok peneliti di Toronto Rehabilitation Institute mencoba mencari tahu apakah musik benar-benar mampu mengurangi gejala mabuk VR, hal ini juga dikenal sebagai Visual Suced Motion Sickness atau VIMS. Tim ini merekrut 93 orang yang mengalami kesulitan dalam menaiki sepeda dalam realitas virtual. Mereka dibagi menjadi beberapa kelompok, beberapa dari mereka mendengarkan musik dan yang lainnya tidak. Ternyata orang-orang yang mendengarkan musik selama perjalanan merasa lebih baik daripada mereka yang tidak, tetapi hanya jika mereka benar-benar menyukai musik tersebut.

8. Perangkat Lunak Sistem Lokomotif

Sistem lokomotif Fantom Fathom, Hyper Dash, mengklaim dapat mengatasi mabuk VR dengan perangkat lunak melalui pencocokkan gerakan nyata pemain dengan gerakan virtual avatar mereka. Pengguna mengontrol gerakan virtual mereka dengan menggeser pusat gravitasi mereka. Ini akan memungkinkan pemain untuk bergerak dengan kecepatan ekstrim dan melompat sangat tinggi tanpa mengalami mabuk karena sistem Hyper Dash mencocokkan gerakan dalam game mereka dengan indra keseimbangan mereka.

Virtual Reality merupakan media powerful untuk tingkatkan brand awareness

Hubungi kami sekarang juga, konsultasi GRATIS !

Kunjungi channel Youtube MonsterAR untuk selengkapnya tentang project kami

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

How can we help you ?